Жест & Приложения ToF без жестов
Вообще говоря, 3D Использование Time of Flight можно разделить на жесты и нежесты.. Приложения жестов подчеркивают человеческое взаимодействие и скорость; в то время как приложения без жестов подчеркивают точность измерений.
Приложения для управления жестами переводят движения человека (лица, Руки, пальцы или все тело) в символические директивы для управления игровыми консолями, умные телевизоры, или портативные вычислительные устройства.
Например, просмотр каналов можно выполнять взмахами рук, а презентации можно прокручивать с помощью мерцания пальцев. Эти приложения обычно требуют быстрого времени отклика., низкий- на средний диапазон, сантиметровая точность и энергопотребление. Microsoft Kinect 2 использует датчики Time-of-Flight для взаимодействия жестов.
Датчики глубины ToF 3D имеют так много применений в приложениях, не связанных с жестами, а также выдвигаются на первый план. Автомобильная промышленность еще больше опережает индустрию дронов в использовании камер определения глубины ToF..
Например, в автомобилестроении, камера ToF может повысить безопасность, предупреждая водителя, когда она обнаруживает людей и объекты поблизости от автомобиля, а также при вождении с помощью компьютера.. В робототехнике и автоматизации, Датчики ToF могут помочь обнаруживать дефекты продукта и обеспечивать безопасные зоны, необходимые для работы людей и роботов в непосредственной близости..
Некоторые из приложений ToF без жестов сканируют объекты, внутренняя навигация, наружная навигация, обнаружение препятствий, избежание столкновения, слежение за объектами, объемные измерения, реактивные высотомеры, 3D-изображения фотографии, игры с дополненной реальностью и многое другое.
(Выдержка из DroneZon)